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腾讯Q1营收超预期 三大主业重回增长轨道| 财报见闻

5月17日,腾讯控股发布2023财年第一季度业绩报告。

营收重回两位数增长,净利润增速加快

财报显示,腾讯Q1实现营收1500亿元,超出市场预期的1462.9亿元,同比增长11%,时隔一年半重回两位数增速,环比增长3%。


(资料图片仅供参考)

公司拥有人应占净利润258.4亿元,不及预期的288.9亿元,同比增长10%,环比下降76%。需要注意的是,上季度净利润基数高,出售美团股票等措施带来一次性收益逾850亿元人民币。

非国际财务报告准则(Non-IFRS)调整后净利润325.4亿元,环比增长10%,虽低于市场预期的332.2亿元,但同比增长27%,同比增速进一步加速。

腾讯在一季报中表示:

二零二三年第一季,我们的支付业务助力国内消费复甦,支付金额亦从中受益,游戏业务收入改善,广告业务收入保持迅猛增长,推动总体收入实现坚实增长。非国际财务报告准则淨利润在去年同期低基数的基础上实现了更高增速,反映了收入结构的改善和经营效率的提升。

公司正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施, 以拥抱基础模型带来的机会,相信人工智能将会成为我们业务发展的倍增器,使我们更好地服务于我们的用户、客户乃至整个社会。

三大主业重回增长轨道 游戏业务收入同比增长10.8%

分业务来看,增值服务业务收入同比增长9%至793.4亿元人民币,好于预估745.4亿元人民币,占收入的百分比降至53%。

其中:

腾讯游戏业务收入483亿元,同比增长10.8%,海外收入已达本土市场游戏收入的38%。国际市场游戏收入增长25%至人民币132亿元,排除汇率波动的影响后,增幅为18%,乃受最近发布的《胜利女神:妮姬》及《Triple Match 3D》的强劲表现以及《VALORANT》的稳健增长驱动。

本土市场游戏收入增长6%至人民币351亿元,获益于《王者荣耀》、《DnF》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发佈的《暗区突围》带来的增量收入。

社交网络收入增长 6%至人民币310亿元,乃受游戏内虚拟道具销售及音乐付费会员服务驱动。

网络广告业务Q1收入同比增长17%至人民币209.6亿元,不及市场预期的213.4亿元。

增长得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复苏。大部分行业的广告开支同比上升,得益于中国消费复甦,同时升级后的广告基础设施进一步放大了这一效益。大型电商平台逐渐认可其服务乃关键的用户获取渠道,从而增加了在腾讯的广告开支。

受益于中国经济的稳健增长,代表数实经济的金融科技与企业服务板块营收同比增长14%达到487.01亿元,该板块已连续八个季度收入占比超30%。

金融科技服务同比加速增长,主要由于中国消费反弹带来的商业支付活动恢复。企业服务业务的收入于期内同比增速转正,得益于部分云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创收。

其他收益净额9.44亿元人民币,预估9.37亿元人民币。

更新中

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