11月10日周三,腾讯控股发布2021财年三季度业绩。
财报数据显示,腾讯第三季度营收1423.7亿元,同比增长19%,不及市场预期的1454.1亿元;第三季度净利润395亿元人民币,超市场预期的326亿元人民币。同比增长3%;第三季度调整后净利润317.5亿元,不及市场预期的323.5亿元,同比下跌1.7%。
活跃用户方面,三季度腾讯微信及WeChat的合并月活跃账户数达12.63亿,同比增长4.1%。
在市场高度关注的游戏业务方面,腾讯第三季度游戏收入449亿元,同比增长8.4%;受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。国际市场游戏收入增长20%至人民币113亿元(按固定汇率计算增长28%)。
腾讯表示,通过打击未成年人冒用成年人账号的问题,本季未成年用户在游戏时长及流水方面显著下跌:9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:
我们积极投资于重点战略领域及前沿科技,并作出新的承诺投入共同富裕项目。
展望未来,我们致力为用户提供卓越的体验,助力企业实现数字化运营,以及为整体社会作出贡献。
在细分业务方面,腾讯三季度增值服务业务收入752亿元,略不及市场预期的759亿元,同比增长8%。
公司三季度游戏收入449亿元:其中受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。国际市场游戏收入同比增长20%至人民币113亿元(固定汇率计算增长28%),主要受《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲推动。
腾讯表示,公司持续打击未成年人冒用成年人账号的问题,9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%。
广告业务方面,腾讯第三季度网络广告收入225亿元人民币,不及市场预期的245.6亿元,同比增长5%。
公司表示,尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主的稳健需求,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。
在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下,本季腾讯社交及其他广告收入增长7%至人民币190亿元;媒体广告收入下降4%至人民币35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。
第三季度腾讯收费增值服务付费会员数同比增长10%至2.35亿。视频付费会员数同比增长8%至1.29亿。此外,音乐付费会员数同比增长38%至7100万。
今年三季度腾讯研发产生的开支达137.3亿元,创出今年单季度新高;今年前三季度累计研发投入达378.59亿元,同比增长36%。
财报显示,截止2021年9月30日,腾讯共有107348名员工。截至2021年9月30日止三个月的总酬金成本为人民币259.63亿元。平均来看,腾讯员工人均月收入达到8.06万元。
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